Andvari · Verkefnastaða
Yfirlit yfir verkefnin sem Andvari leiðir og styður — staða hvers verkefnis, samstarfsaðilar og mælanlegar niðurstöður.

Andvari styður við þýðingu á opnu hágæða námsefni (openstax.org) sem er notað við kennslu í 60% bandarískra háskóla. Markmiðið er að færa unglingastigi grunnskóla, framhaldsskólum og jafnvel háskólum á Íslandi stóraukið aðgengi að hágæða námsefni á íslensku, sérstaklega í raungreinum. Einnig verður veittur aðgangur að kennslu- og prófa efni. Allt gefið.

Andvari greiddi fyrir smíði á námsveitu sem býr til miðlægan grunn þar sem hægt verður að senda inn námsefni sem höfundar vilja deila með skólakerfinu. Veitan er tilbúin. Nú þegar eru mörg hundruð hágæða kennslumyndbönd og efni framleidd af kennurum á veitunni. Veitan er fjármögnuð af Andvara, smíðuð af Apró, rekin af MMS og er fyrir kennara.

Andvari fjármagnaði sókn, innleiðingu og rannsókn á stærðfræðileiknum Evolytes sem var boðinn frítt fyrir öll börn í tveimur árgöngum skólaárið 2025/26. Andvari fjármagnaði einnig „Stóru stærðfræðikeppnina“ sem fór fram í lok árs 2025. Hvassaleytisskóli stóð uppi sem sigurvegari keppninnar, en nemendur skólans svöruðu að meðaltali sem samsvarar heilum sex námsbókum í stærðfræði á fimm vikum. Grunnskólinn í Hofgarði hafnaði í öðru sæti og Grunnskólinn í Stykkishólmi í þriðja sæti.

Andvari styður MMS við að smíða vefapp, verkferla og gagnagrunn svo hægt verði að taka málþroskaprófið Hljóm2 (5 ára) með aðgengilegum hætti í gegnum vefsíðu. Mælingar munu fylgja barni og færa grunn að betri inngripsferlum. Haustið 2025 hófst innleiðingarverkefni með MMS, Akureyri, Mosfellsbæ og MRN. Málþroski er grunnur farsældar í skólagöngu.

Andvari heldur áfram stuðningi við finnska lestrarleikinn Graphogame sem kom út í íslenskri útgáfu árið 2024 með stuðningi Billboard og Símans. Leikurinn hefur slegið í gegn í íslenskum grunnskólum og verið hlaðið niður yfir 60 þúsund sinnum. Félag læsisfræðinga staðfærði leikinn. Innleiðingarrannsókn átti sér stað í fyrsta bekk í Kópavogi á vorönn 2024 sem var leidd af Dr. Ulla Richardssen við Jyväskylä háskólann í Finnlandi. Raddir leiksins eru: „mamma“: Ilmur Kristjánsdóttir og „Pabbi“: Þorvaldur Davíð Kristjánsson.

Andvari greiðir leið fyrir auknum skilningi á því hvernig fjárfesting í börnum skilar skýrum ábata bæði hvað varðar velferð, árangur og kostnað ríkisins. Því miður er raunin sú í nútímastjórnsýslu að fjármagn til farsældar barna er ávallt litið á sem „opinber útgjöld“ í engu samhengi við mögulegan ávinning af fjárfestingu. Mælaborð, ábatamælingar og skilvirkari gagnasöfnun eru hér lykilstoðir.

Andvari hefur smíðað þýðingarvél sem notast við gervigreind og getur þýtt í rauntíma flest rafræn skjöl með þeim hætti að form heldur sér, jafnvel myndir. Hægt að þýða á flest tungumál. Hjálpar erlendum börnum að læra. Vélin er klár og verður öll notkun frjáls og frí fyrir menntakerfið. Allir með kennaranetfang geta skráð sig fyrir fríum aðgangi.